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最小化
名前: kano 作成日: 2009/11/10 20:12
ビデオゲームやPCゲームなどに関する書き込みです。

ファイナルファンタジーXIIIのクリア感想と、新しく購入したPSP版鉄拳6の簡単な感想です。

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2009年12月17日に発売した「ファイナルファンタジー13」に関する個人的な感想です。

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EVE Onlineの新しい拡張パック「Dominion」のTrailer動画が公開されました。今度のアップデートでは大人数のPvPの強化が目的らしいです。迫力のあるすばらしい動画だと思います。

EVE OnlineはCCP社のオンラインゲームです。公式HPはこちら http://www.eveonline.com/

今日は久々にNeverwinter Nights 2(以下NWN2)をやってみました。最近はマビノギやEVE OnlineなどネットゲーばかりでパッケージRPGをやるのは結構久しぶり。ではちょっとだけ、このRPGゲームについて書いてみましょう。

日本のRPGは固定された主人公、一本道のストーリという特徴がありますが、NWN2のような西洋のRPGには日本製のRPGとは大きな違いがあります。まさに正反対です。大きな特徴を挙げると、

自由なキャラクター作り、保存 主人公の行動が世界に影響を及ぶ ネットワークに利用した協力や競争プレイが基本仕様 D&Dの世界観の影響で明るいシナリオはほとんど存在しない。 自由なキャラクター作りとは。名前はもちろん、性別、種族、職業、宗教、性格、外見までほぼすべてを自由に作ることができることです。もちろん、日本製のRPGにもある程度自由度のあるRPGはいくつか存在していますが、西洋のRPG(主にBioware社の)はD&DというTRPGを充実に再現することが目的なのでTRPGをやる感覚でキャラクターを作ることが可能です。そして、一度作成したキャラクターは複数のゲームセッションで使用できます。これはどういう意味かというと、Aというキャラを作っておいたとすると、このAで何度も何度もゲームを始めることができるということです。ゲームごとにレベルや所有アイテムは違うけれど、名前や性格などの根本的な特性は変わらないことです。そして、シングルゲームで使っていたキャラクターをそのままネットワークゲームで利用することができます。シングルゲームで世界を旅していた主人公キャラクターをそのままほかのプレイヤーとのネットワークのゲーム世界に利用することが可能です。このネットワークゲームが発展したのが現在のオンラインRPGです。

オンラインRPGは、最初からキャラクターをゲーム会社のサーバーに保管します。ゲームはネットワークでサーバーにつながった状態でしかプレイできません。その代わり、パッケージゲームでは実現不可能な数十人、数百人単位のほかのプレイヤーと同時にゲームをプレイできます。これは革新的進化とも言えますが、逆にいうと現実世界での人間関係の難しさや葛藤などがそのままゲームでも起こるということです。ゲームの中で会うキャラクターたちはNPCではなく実際の人間だからです。

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